Virtual Reality: Tagumpay na Binuo sa Live na Imprastraktura ng Gameplay

Ang virtual reality ay isa sa mga buzzword na nagbago mula sa pagkakaroon ng kaugnayan sa larangan ng science fiction hanggang sa kumakatawan sa isa sa mga pangunahing trend ng mga nakaraang taon. Sa tabi ng augmented reality, ang virtual reality ay nangunguna sa isang bagong panahon ng teknolohiya na nag-aalok ng bago, natatangi at nakakaengganyo na paraan upang tanggapin ang paglalaro at entertainment sa pangkalahatan.

Ipinakita ng kamakailang pananaliksik na ang mga indibidwal na tumatangkilik sa pagsusugal online ay naging isang malaking puwersang nagtutulak sa likod ng pagbuo ng mga virtual reality na laro, isang industriya na ngayon ay lalago ng 800% sa 2021. Sa mga tuntunin ng puro numero, ang halaga ng pera na inilagay sa mga VR na taya lamang ay naka-iskedyul na mag-shoot up mula sa £47.2million sa kasalukuyan hanggang sa isang napakalaking £423million sa 2021.

Upang higit na maunawaan ang paglagong ito, tuklasin natin ang tatlo sa mga pangunahing salik sa likod ng pagpapalawak na ito, mga salik na parehong nakatulong sa paghimok ng paunang interes sa teknolohiya, at kaugnay na teknolohiya sa likod ng mga live na laro sa casino (sa madaling salita, mga webcast ng mga totoong dealer sa buhay na nakikipag-deal ng mga card o spinning wheels. ), na patuloy na agresibong isulong ang industriya sa pamamagitan ng aplikasyon sa mga sikat na laro gaya ng roulette.

Mas Mabilis na Koneksyon sa Internet Sa Bahay At On The Go

Noong unang naging mahalaga ang internet sa pang-araw-araw, ang bilis na maiaalok ng mga naunang broadband provider ay 700 kbit/s lang na mas mabilis kaysa sa napakabagal na dial-up na internet na pinalitan nito. Sa katunayan, noong 1994, nang ilabas ng Microgaming ang unang tunay na online na casino, walang sinuman ang makapaghula kung gaano kalaki ang uunlad ng industriya – sa 2017, mayroon kaming karangyaan ng mga live na dealer na laro sa casino at virtual reality na mga laro sa casino.

Gayunpaman, ang pagbuo ng mas mabilis na koneksyon sa internet ay nagbigay-daan sa mga larong ito na maisip sa buhay. Karamihan sa mga sambahayan ay may access na ngayon sa napakabilis na broadband at access din sa mga mobile gaming device na tumatakbo gamit ang 3G o 4G na teknolohiya upang kumonekta sa internet, kaya walang hadlang sa paglalaro ng mas kapana-panabik na mga laro sa casino sa bahay salamat sa kakayahang umasa sa livestreaming, at on the go din.

Sa katunayan, ang pagkakataong maranasan ang mga laro sa mobile, kabilang ang mga live na laro sa casino, habang naglalakbay ay nakakita ng paglaki ng mobile na pagsusugal ng 10% taun-taon, habang ang mas malawak na madla ay naghahanap ng mga bagong aktibidad na masasali habang sila ay nasa labas at malapit, na tinatanggap ang bago. mga paraan sa pagsusugal. Ang paglago na ito ay malamang na makita ang mobile gaming na maging 40% ng kabuuang market ng online na pagsusugal sa susunod na tatlong taon ayon sa pag-aaral ng Juniper.

Ginagawang Posible ng Live Streaming ang Reality

Kaya, makikita natin na ang mas mabilis na koneksyon sa internet ay nagpapadali sa pag-enjoy sa mas malawak na hanay ng mga laro, ngunit ang paglitaw ng pinahusay na teknolohiya ng streaming ay nagkaroon din ng epekto.

Ang media streaming ay nagsagawa ng ilang pansamantalang hakbang noong 1990s, na may nag-iisang video streaming na mga kaganapan na nagaganap paminsan-minsan, ngunit ang streaming ay tunay na sumambulat sa mainstream na kamalayan noong 2005 nang itinatag ang YouTube, bagama't ang streaming na ito ay hindi live noong una. Maaaring mukhang katawa-tawa na isipin na ang YouTube ay 12 taong gulang pa lamang, ngunit iyan ay kung gaano kamakailan ang sopistikadong teknolohiya ng streaming ay tunay na nagsimula.

Simula noon, ang mga kumpanya ng paglalaro tulad ng Bell Fruit Casino at Netbet ay nakikibahagi sa isang karera sa paggamit ng teknolohiya ng streaming upang bigyang-buhay ang mga laro ng casino tulad ng roulette sa mga konteksto ng live na casino, kung saan nakikipag-ugnayan ang mga dealer sa totoong buhay sa mga manlalaro na naglalaro sa kanilang mobile o desktop mga device. Ang hinaharap ay malamang na makita ito sa mga konteksto ng virtual reality, kung saan ang naka-stream na live na video ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa isang mas nakaka-engganyong kapaligiran.

May kaunting pagdududa na ang mga naunang nag-adopt ng mga live na laro sa casino ang naging pinakamatagumpay sa pag-ani ng mga gantimpala at nagsusulong na sana ay umani ng mga gantimpala ng VR gaming. Ang isang halimbawa ay ang pagpili ng 32Red ng mga larong roulette, na maaaring laruin balang araw ng mga manlalaro gamit ang mga device tulad ng Oculus Rift DK 2 headset na may Leap Motion 3D Controller. Ang kumbinasyong ito ay magdaragdag ng bagong dimensyon ng realidad sa paglalaro sa roulette wheel, na literal na naglalagay ng mga manlalaro sa pinakasentro ng aksyon.

Nag-aalok na ang 32Red ng isang variant ng roulette na tinatawag na Immersive Roulette, na naglalayong bigyang-daan ang mga manlalaro na maramdaman ang bawat bounce ng bola, na nagiging angkop sa kanila para sumulong sa mga bagong pagkakataon sa paglalaro ng VR. Ang pagdaragdag ng ball bounce effect sa isang live na alok ng roulette na sinasamantala na ang makabagong teknolohiya tulad ng mga high-speed na koneksyon at RFID casino chips kasama ang pagkakataong makipag-ugnayan sa mga totoong live na dealers na nagdadala ng virtual reality na isang hakbang na mas malapit sa industriya ng casino.

Gustung-gusto ng Mas Batang Audience ang Reality

Maaari mong ipagpalagay na ang mga millennial ay interesado lamang sa paglalaro sa kanilang Xbox One o panggulo sa kanilang smartphone, ngunit ang pag-aaral mula sa Juniper ay natagpuan na ang mga nakababatang gamer ay nakakaramdam ng mas motibasyon at may higit na emosyonal na koneksyon kapag ang isang aktibidad ay ipinakita sa mas nakakaakit na format.

Ang naisusuot na teknolohiya tulad ng Fitbit, na tumutulong upang gawing mas mababa ang fitness bilang isang gawain at higit pa sa isang nakakaengganyong proseso sa bawat araw, ay isang magandang halimbawa nito, gayundin ang paggamit ng mga headset na ginagamit sa mga larong Xbox tulad ng Call of Duty para makipag-usap sa ibang tao sa team-play mode.

Hindi nakakagulat na ang isang katulad na trend ay nalalapat sa paglalaro. Ang paggawa ng laro ng roulette sa isang virtual reality na laro ng roulette ay nagpapakita na kahit na ang mga tradisyonal na laro ay maaaring dalhin sa modernong mundo, na ipapakita sa paraang naaangkop para sa mga mas batang manlalaro na gustong ganap na malunod sa mga bagong kapaligiran.

Habang patuloy na bumubuti ang mga koneksyon sa internet at nagiging mas advanced ang live streaming, at sa mga mas batang manlalaro na humihiling ng higit pang mga elemento ng realidad na maipasok sa kanilang pang-araw-araw na buhay, anuman ang aktibidad na kanilang pinagtutuunan ng pansin, hindi nakakagulat na inaasahan ang virtual reality. upang umunlad sa gayong makabuluhang paraan sa susunod na apat na taon.